DApp,区块链的桃花源:链金术CEO卯金刀做客TRON101直播回顾

昨天晚上17::00,TRON101邀请到了链金术的CEO卯金刀。卯金刀做了以《DApp,区块链的桃花源》为主题的直播。本次分享在TRON波场起飞交流群、波场DApp带队发车群同时直播,由TRON101创始人荷娘转述,小菌主持。本篇文章经过直播内容整理。

卯金刀:整体来说,目前DAPP发展还处在一个早期,参与的玩家还处在万的级别。但目前我们已经看到了潜力。今年,从FOMO3D开始,DAPP节奏越来越快,加上EOS、TRON等高性能主网上线,以EOSBET、BetDice为代表的DAPP迅速崛起。以EOS为例,我们可以看到,DAPP的大爆发。

DApp,区块链的桃花源:链金术CEO卯金刀做客TRON101直播回顾

这是EOS今天的一个数据走势图,以今年9月份之后DAPP大爆发为背景,已经大大超越了ETH为代表的2.0公链。与DAPP爆发随之带来的是新的通证模型,在这基础上,有的玩家赚不到了不菲的收入。这也吸引了很多玩家进入。

Betdice到目前为止已经涨了50多倍。即便在EOS下跌的情形下也是赚的。所以我们说DAPP是桃花源。这是DAPP的一个大背景。

小菌:DAPP的现状跟与刀总说的一样,虽然仍然处在早期,但是却有着非常大的发展潜力。潜力一方面让我们投身其中,另一方面也让我们思考:DAPP未来会怎么发展?未来的DAPP会是什么样子?在未来DAPP会占据什么样的地位?下面就让刀总跟我们一起分享一下他的看法吧~

卯金刀:从目前来看,最成功的DAPP生态是EOS,波场潜力也是很大,许多开发者团队开始关注到波场。目前最火热的DAPP是菠菜类的,在行业的早期菠菜首先崛起了,而游戏类产品也在不断上线。

从整个发展来看的话,其实DApp的发展有几个关键性事件:

今年的FOMO3D的爆发,突然让大家那个意识到了一种新的经济模型和新的游戏的设计,这背后代表的一个事情是每个人都可以成为DApp方的股东,并且能够从中受益。这个思路激发了非常多的人。六月份,EOS的主网上线。以及在六月份之后波场主网的上线。

EOSBet的一个贡献是在于整个代币发行的机制。以前的ICO时代大家会认为很多项目在发空气币,但EOSBet的通证属于分红币或者说是股权币。但EOSBet也存一定的问题,因为它没有很好的抓住先发优势,在后续的研发上速度变慢了,然后导致BetDice等迅速崛起,而且在当时十月份,它的币价很稳定。

到现在为止的话,Eos生态里面还是非常繁荣的,但也有很多问题,一是账户需要成本,而且CPU经常不足,在这个时候波场虚拟机出现了,波场账户创建是0成本的,没有CPU的问题,当然有能量的问题,但是就速度来说,波场是比EOS要快的,而孙宇晨在生态的影响力和BM在EOS生态影响力是不一样的。

对整个DApp生态来说,现在我们还会看到无论是Eos还是波场都有一个比较显著的问题,因为大的环境不好Eos币价就往下跌,下跌到目前为止就是只是一个十三块左右了。在这样一个大背景之下非常多的人对整个DApp的参与度的热情其实是有所下降的,因为在参与的过程中,谁都不希望自己的筹码多了而兑换法币的金额反而在下降。

而波场在这个过程里面相对EOS是比较稳健的。因此对波场来说提供了一个很好的弯道超车的契机,如果说目前波场的生态能在价格比较稳定的情况之下,那么大量的开发者就会参与其中。然后DApp的研发,吸引玩家参与进来。这样的话波场是非常有戏能够超越EOS。

卯金刀:对DApp未来的发展,我大概有几个观点和大家分享一下,第一,DApp处在早期,菠菜不代表未来。菠菜类有很多监管问题。但是其实这个问题是一个行业发展初期会面临的问题,会随着行业的发展自然解决。首先,用户不会天天去玩赌博。从人性角度来说黄赌毒是比较好传播的,但是作为一个正常人来说是不会天天去赌的。有的人对赌上瘾他去,但是普通人不会的,而其实游戏才是真正关键的。

所以我们现在看到有一些传统的游戏团队。开始进入到这个行业,然后通过区块链来改造他传统的游戏。来解决一些问题,比如说游戏的获客的问题,游戏收入的问题,区块链也相应对游戏的一个更大的改变是,原来它整个宣发的体系不一样了,原来你在传统的手游端游的一个世界里面,你游戏开发啊,你从前期的研发到上线,然后他在整个收入的分配的机制,在区块链世界不一样了。

我们现在看到一些正规军的介入,比如国外暴雪的团队来做区块链的设计,当然是对游戏里面一些机制的设计,而不是完全把游戏放到区块链上来。

我们相信区块链会改变非常多的东西。但区块链不是全部,如果你把所有的游戏都搬到链上来他的整个性能是有非常大的影响的。但是如果你处理的得当。整个区块链它带来的这种生产关系的这种变化,会给整个游戏带来非常大的改进,比如最简单的大家能想得到的就是那种道具的交易。甚至不同的游戏之间可以进行一个打通,那这个里面其实是有非常多的想象的空间的

卯金刀:下面回到波场,讲一下波场DApp发展的未来。波场早期DApp还是会以博彩类重走EOS的老路。比如Dice,但是波场不一样的优势我们会慢慢会看到。今天我们看到Fomo3D团队发了一个推特,它马上会在波场上开发一个DApp,他为什么选择波场而不是EOS,那他肯定是看到波场的一些优势。EOS的项目也在转移到波场上来,两者有一定的相通之。

下面讲一下波场DApp玩家怎么参与获利。回到本质,很多玩家之所以会去参与到波场的DApp的生态里面来,赚钱肯定是很重要的,那怎么在波场的这个生态里面赚钱呢,现在就个人体验来说我在做的话,第一个我会选择这个波场生态里面,第一个品类,就比如说第一个做Dice的第一个做二十一点的,第一个做类似于三张牌的,第一个做德州的就有先发优势;另一个要看运营能力,特别是海外社群的运营能力,因为波场90%的持币者是海外玩家。另外要看产品的设计啊,UI啊,功能的设计。

在整个游戏的设计代表其实在早期参与是非常关键的。因为这种游戏在早期的时候你去用,是有相对的优势的。目前我们会看到啊,整个波场的生态里面钱包交易所都逐渐开始上线了,这个生态越来越健全,如果作为一个早期参与者的话,可以通过挖矿投注挖矿的方式能迅速获得代币,然后再拿代币去交易所进行交易。如果交易所看到会有一定的深度,那么就有一定的套利空间。

对这种DApp的开发者来说,实很多人可能会觉得EOS已经错过机会了,然后想在波场生态里面来淘金。那对开发者来说,首先你要熟悉下波场的整个主网的生态。到下周一左右整个波场的这种能量的问题,应该会得到一个比较大的缓解。在十二月份,能量的问题、资源的问题会得到解决,对于开发者会比较好进入,那产品的品质、美观程度、体验度都是非常重要。

从这点上来说,我相信像波场Tron101、链金术也是可以提供很多的经验的分享,让大家知道在波场的主网里面有哪些坑是可以避免的。

然后提供一些经验吧,作为波场的超级节点,我们还希望这个生态能够蓬勃成长,到目前为止在波场里面的Dapp我们基本上都参与了。然后通过DApp方式来支持整个波场的一个成长。

以下是直播问答内容:

Q1:想问一下DApp除了游戏以外还有哪种类型最有发展前景呢?

A1:大家要关注一点就是为什么区块链和传统的互联网的产品是不一样的。一个关键点是传统的互联网是信息互联网,它带来的是那种信息的流转,让你能够很快的知道这个世界发生了什么。你发微信,然后能很快的到达到你的朋友你的家人的手中。这是传统互联网的一个特点,但是到了区块链有些DAPP这个领域,关键是价值互联网。

就是每个人的帐号可以创造价值和收益的,你的资产的流动的速度是大大加快了。可能在中国的话大家对这个感受没那么深切,因为移动支付,尤其微信啊,支付宝已经非常便捷了,你去日本韩国这种比较近的国家,你会发现他的资产的流转是非常费劲的。他没有那么多便捷的方式,在西方国家,人们还是依赖于信用卡,这种行为在中国是很难想象的。

所以说回答你的问题的话,我觉得除了游戏肯定是第一波,然后在下面的话应该是通讯类的,就类似于微信这种产品应该也会出来。试想一下,现在的钱包里面带有一个通讯的功能,在用户群足够的情况下可以玩的起来的,然后再就是一些内容类的产品。那种产品可能比较关键的话是对他的整个经济系统的一个改造,我觉得这个这两个也是很有机会的。所以总而言之呢,你回顾一下整个互联网的发展历史的话,这些新的品类会起来,但是他的成长模式是完全不一样的。在区块链的世界里面,每个人的账号从本质来说都是资产,每个人其实都是金融的客户,你是一个带有金融属性的账号。

Q2:刘总,TRON的DApp中您觉得哪个最有潜力成长为eos中betdice?

A2:这个问题呢,其实就现有的这几个产品吧,一个TRONbet,然后TRONwin、TRONfun还有Dicebet。大概这四个是目前在市面上跑的。其实点评不同的产品还是有难度的。那我从我个人的一个体验来说的话,tronbet,他是属于先发优势是因为他上线比较早。但是缺点的就是估值稍微贵了一点。分红很不错,现在看的话,他大概一个月就可以回本,光靠分红啊,但是现在呢,还没有上交易所,所以说要等等看应该是在这个月底前后应该能上交易所进行交易。

Q3:你觉得TRON多久可能超过EOS?

A3:TRON什么时候能超越EOS,其实从整个的技术层面来说呢,EOS的代码能力更强,但是一个生态的成长往往技术的因素不是最为关键的,要看他的整个生态的建设。波场的几个好处,第一是账户的创建成本是为零,第二是转账也会有能量的问题,但即使在能量不足的情况下还是可以转的,这是一个很大的超越,第三个,他和以太坊有很大的兼容性,这样的话以太坊的一些开发者也会进来。然后再就是它的性能上和EOS一样,可能稍微差一点点,但是性能速度还是很快的。那如果说什么时候能超越呢,我觉得第一点是开发者的人数足够多,第二个玩家足够多,尤其是海外的玩家,我觉得这两点很关键。

Q4:交易成本上EOS生态要依靠抵押CPU,波场的“能量”到底是一个什么机制呢?还有波场的TPS性能?

A4:波场的能量,大家可以理解成是一个类似于以太坊的GAS,增加这个机制的设计,我是能理解的,因为他会防止你的主网被一些垃圾信息给滥用,提高你主网的一定的成本的情况下,来让主网质量更高。

但是波场在这个能量设计最开始没有考虑到现实情况,限制的太严格,因为在波场的主网是一个零和博弈,就比如说,你抵押能量的话,就是以TRX来算了,比如你抵押了一百万的TRX,但是整个主网里面只有两百万做了抵押,那这样的话你是可以获得整个主网百分之五十的能量。就好比马路,你占一半儿,另外一家人占一半儿。但是如果说突然有个人,他把整个主网给占满了,没人能玩儿了。那波场的GPS呢,其实它的初发速度还是三秒一个块儿比EOS要慢。但是游戏的一个体验来说,其实影响并没有特别大,那你在玩游戏的过程里面的感受并没有那么深切,稍微慢一点点,但是没有到那种无法忍受的程度。所以说TPS我觉得可能大家很关注,但是这个东西对于真正的用户的体验来说,就是还好,没有那么可怕。

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